《爐石傳說》作為暴雪娛樂企業(yè)出品的一款備受歡迎的卡牌游戲,以其豐盛的卡牌種類、特殊的游戲機(jī)制和深度的策略性吸引了大量玩家?!吧耢`印記”作為一張稀有卡牌,自其在“拉斯塔哈的大亂斗”擴(kuò)展包中推出以來,便受到了廣泛關(guān)注,這篇文章小編將將詳細(xì)解析“神靈印記”的效果、屬性,并附上圖鑒說明,最后還將回答壹個和“神靈印記”相關(guān)的難題。
神靈印記屬性說明圖鑒
卡牌名稱:神靈印記(Mark of the Loa)
外文名:Mark of the Loa
出處:《爐石傳說》
擴(kuò)展包:拉斯塔哈的大亂斗
稀有度:稀有
職業(yè):德魯伊
類型:法術(shù)
法術(shù)派系:天然
法力值:4
制作消耗:
- 普通版本:100點(diǎn)奧術(shù)之塵
- 金色版本:800點(diǎn)奧術(shù)之塵
分解獲取:
- 普通版本:20點(diǎn)奧術(shù)之塵
- 金色版本:100點(diǎn)奧術(shù)之塵
卡牌效果:抉擇——使壹個隨從獲取+2/+4和嘲諷;或者召喚兩個3/2的迅猛龍。
卡牌趣文:絕頂?shù)穆灏⑸耢`,名字就叫印記。
卡牌原畫:由Mauricio Herrera創(chuàng)作。
卡牌圖鑒:
神靈印記的卡牌設(shè)計充滿了神奇和力量感,原畫中的神靈印記,仿佛蘊(yùn)含著古老洛阿神靈的力量,等待著被德魯伊們喚醒,卡牌的邊框和背景也充滿了異域風(fēng)情,和“拉斯塔哈的大亂斗”擴(kuò)展包的主題相得益彰。
神靈印記效果解析
神靈印記作為一張德魯伊法術(shù)牌,其效果特別特殊且實(shí)用,玩家可以在兩個選項(xiàng)中做出抉擇:
1、使壹個隨從獲取+2/+4和嘲諷:這個效果可以顯著提高隨從的戰(zhàn)斗力,并為其增加嘲諷效果,吸引敵人的攻擊,在戰(zhàn)斗中,這往往可以保護(hù)其他更重要的隨從或英雄免受傷害。
2、召喚兩個3/2的迅猛龍:迅猛龍作為一張3/2的隨從牌,雖然單體戰(zhàn)斗力不算特別強(qiáng),但兩個迅猛龍同時上場可以形成一定的場面優(yōu)勢,這對于德魯伊玩家來說,可以在決定因素時刻補(bǔ)充場面上的隨從數(shù)量,為后續(xù)的輸出或控制創(chuàng)新機(jī)會。
神靈印記的抉擇效果使得它在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境中都能發(fā)揮出不錯的影響,玩家可以根據(jù)場上的實(shí)際情況和對手的策略來靈活選擇效果,這使得神靈印記成為了一張?zhí)貏e具有靈活性和策略性的卡牌。
神靈印記實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
在實(shí)戰(zhàn)中,神靈印記的應(yīng)用特別廣泛,下面內(nèi)容是一些常見的應(yīng)用場景:
1、保護(hù)決定因素隨從:當(dāng)玩家手中有重要的隨從需要保護(hù)時,可以選擇使壹個隨從獲取+2/+4和嘲諷的效果,這樣,即使敵人的攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到了這個被嘲諷的隨從身上,也能為決定因素隨從爭取到更多的生存時刻。
2、補(bǔ)充場面優(yōu)勢:在場面上的隨從數(shù)量不足時,可以選擇召喚兩個3/2的迅猛龍來補(bǔ)充場面優(yōu)勢,這不僅可以增加玩家的輸出能力,還能在一定程度上干擾對手的節(jié)拍。
3、配合其他卡牌:神靈印記的效果可以和其他德魯伊卡牌形成配合,當(dāng)玩家手中有可以強(qiáng)化隨從的法術(shù)牌時,可以先運(yùn)用神靈印記使隨從獲取+2/+4的加成,接著再運(yùn)用其他法術(shù)牌進(jìn)行進(jìn)一步的強(qiáng)化。
神靈印記綜合評價
神靈印記作為一張稀有卡牌,在《爐石傳說》中以其特殊的抉擇效果和實(shí)用的屬性受到了玩家們的喜愛,無論是在保護(hù)決定因素隨從、補(bǔ)充場面優(yōu)勢還是配合其他卡牌方面,神靈印記都能發(fā)揮出不錯的影響,其靈活的抉擇效果也使得玩家在戰(zhàn)斗中能夠有更多的策略選擇,對于德魯伊玩家來說,神靈印記無疑是一張?zhí)貏e值得收藏和運(yùn)用的卡牌。
難題解答
難題:神靈印記在哪里些情況下更適合選擇使壹個隨從獲取+2/+4和嘲諷的效果?
解答:神靈印記在選擇效果時,需要思考場上的實(shí)際情況和對手的策略,下面內(nèi)容是一些更適合選擇使壹個隨從獲取+2/+4和嘲諷效果的情況:
1、當(dāng)手中有決定因素隨從需要保護(hù)時:如果玩家手中有重要的隨從,如治療者、輸出核心等,且這些隨從的生活值較低或容易受到攻擊,那么選擇使壹個隨從獲取+2/+4和嘲諷的效果可以很好地保護(hù)這些決定因素隨從。
2、當(dāng)對手依賴單體輸出時:如果對手的卡組主要依賴單體輸出卡牌來造成傷害,那么選擇嘲諷效果可以迫使對手將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到被嘲諷的隨從身上,從而保護(hù)其他隨從和英雄免受傷害。
3、當(dāng)場面上的隨從數(shù)量足夠時:如果場面上的隨從數(shù)量已經(jīng)足夠多,且玩家需要更多的控制和保護(hù)能力來應(yīng)對對手的攻擊,那么選擇嘲諷效果也一個不錯的選擇。
神靈印記在選擇效果時需要根據(jù)場上的實(shí)際情況和對手的策略來做出判斷,通過合理的選擇和運(yùn)用,神靈印記可以成為德魯伊玩家在戰(zhàn)斗中的得力助手。